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Avance total del proyecto
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Tiempo de ejecución
Descripción general del proyecto
En el marco de la política de Economía Naranja del Gobierno Nacional la Subdirección de Tecnologías de la Información Archivística y Documento Electrónico, ha programado la realización de un video juego basado en hechos históricos que tengan relación con los documentos que custodiamos en el Archivo General de la Nación de Colombia.
Como eje temático se propuso llevar a cabo el proyecto con los documentos de la “Isla Prisión Gorgona” y de esta forma desarrollar un videojuego de cinco (5) niveles tipo plataforma 2.5 D (Fondos en 2D y personajes 3D), en el que se observará parte de la vida cotidiana (actividades diarias) y algunos aspectos por los que pasa un preso en la cárcel hasta lograr su libertad.
Como eje temático se propuso llevar a cabo el proyecto con los documentos de la “Isla Prisión Gorgona” y de esta forma desarrollar un videojuego de cinco (5) niveles tipo plataforma 2.5 D (Fondos en 2D y personajes 3D), en el que se observará parte de la vida cotidiana (actividades diarias) y algunos aspectos por los que pasa un preso en la cárcel hasta lograr su libertad.
Objetivos del proyecto
General: Realizar un producto de difusión en el marco de la política de Economía Naranja.
Especifico: Realizar un videojuego basado en hechos históricos que tengan relación con los documentos del AGN.
Justificación del proyecto
Dar cumplimiento a las iniciativas y políticas de Economía Naranja trazadas por el gobierno nacional, así como el cumplimiento de la misión institucional de difusión de las fuentes documentales que conserva el Archivo General de la Nación de Colombia.
Alcance del proyecto
El proyecto pretende la elaboración de un producto en particular: un videojuego que dará cuenta de la historia y los documentos del Archivo General de la Nación. Para este caso, se escogió la documentación de la Isla prisión Gorgona y las diferentes actividades que lleva a cabo un preso recluido en dicha institución.
Línea de tiempo
Antecedentes
Se han realizado algunos proyectos a partir de la aplicación de nuevas tecnologías para la difusión del patrimonio documental que conserva la institución, sin embargo, este es el primer proyecto de elaboración de un videojuego con temática histórica basado en fuentes documentales que realiza directamente el Archivo General de la Nación.
Actividades proyectadas y avances
A continuación, de acuerdo con la Matriz RACI del proyecto, se presentan las actividades proyectadas y el avance en los diferentes puntos de acuerdo con lo planeado.
- Análisis temático basado en la documentación histórica que custodia el AGN
- Desarrollo histórico basado en la temática seleccionada
- Guion sobre construcción de la historia
- Guion literario
- Guion Técnico
- Sketch de personajes y bocetación de escenarios, Blue prints
- Hojas de personajes
- GCD Consolidación en documento Y GDD Diseño
- Diseño de layout, gui, hud (botones del videojuego)
- Efectos de sonido
- Elaboración de esqueletos para animación
- Desarrollo de físicas y mecánicas del juego
- Modelado de personajes y elementos de escenario
- Mapas UV
- Texturizar objetos 3D del videojuego (personajes, elementos y escenario)
- Elaboración de esqueletos para animación
- Configuración y limpieza de pesos objetos 3D
- Programar e implementar dentro del motor del videojuego el arte y estructura de niveles
- Programar y deseñar códigos de mecánicas y físicas
- Prelanzamiento (video promocional)
- Corregir errores (tester)
- Revisión del prototipo, pruebas y aceptación del proyecto
- Cargue en las tiendas
- Lanzamiento